《凹凸世界》深夜杂谈提出个人对游戏改动建议!

大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!首先说一下,游戏世界没有绝对的公平,但是我觉得策划有必要去追求公平。

其实战棋的玩法这个想法很不错,变成一个带有一点MONA的即时性策略竞技性质的对战玩法,凹凸世界这个IP也是真的很好,未来加入一些游戏独立的人物更加丰富。

基于这一点,我个人觉得S卡和A卡B卡的距离仅仅放在初期就足够了,后期没有必要拉开太大的距离,因为这不是抽卡游戏,每一个人物都是独一无二的,没有说一个金有4种卡,S卡的黑金,A卡的进入百强排名金,B卡的萌新金。每个人物都应该有人喜欢,每一个人物都是独一无二的。

所以卡在后期一定要维系一个平衡,某个版本某些人物强一点点是可以的,新英雄,或者现在嘉德罗斯爆率UP的时候按道理应该要加强一点点,不要变态就行。以后新人物新活动再慢慢一点点一点点的削弱就行了嘛。最终还是维系到一个平衡点上就行,形成一套自己的打法,或者配合得当的阵容。

绝对的平衡是没有的,但希望这个游戏到了后期才是刚刚开始真正精彩的玩法,PVP、PVE、公会战……放开想象,大胆一点,就像王者毒药那样,各种模式各种竞技,每个人都慢慢收集齐了铭文,才是更加的平衡。

有一说一,中国的游戏环境,不说都懂,壕无人性啊,所以,游戏不是买断制,如何赚钱呢。

1.在一些特别的玩法中可以引入购买机制,就好像单机游戏的DLC,6元引入一些成就,永久徽章什么的。加入一个小剧场动画也可以呀。

2.皮肤,多出一些限定皮肤,给皮肤加入一点点的属性,都懂了吧,又是王者农药。不过人家游戏人群太大了,基数不一样,估计皮肤就算物美价廉,也是杯水车薪。

3.多人对战可以研究一下皇室战争,偏向策略性质,不要自动攻击,可玩性更高。皇室战争怎么盈利来着??太久没玩忘了。

当然,我看很多大佬都觉得应该当游戏丢掉平衡,把S级英雄拔高,个人觉得不可取,S升2S需要3个英雄,我见过运气好的欧洲人,不到200抽3个嘉德罗斯,那么请问运气好的欧洲人A卡几抽上SS呢?A卡上SS加本卡大概10个吧。

这么一说,培养SSS卡片差别真的天壤之别么?我觉得我的安莉洁比S英雄还难,错觉么?所以想想运气不好的人吧,毕竟欧皇不能代表你我很多人。线S谁不是一番心血,凭啥还要说人家A卡出身,3S里谁弱了可以反映加强,谁变态了需要削弱也行,一说就是A卡S卡我是真的受不了。

某些大佬玩游戏就图个爽,你满足了他,他也不会留下来继续做福利事业,满足了他就进入圣贤模式,提起裤子该走也留不住。所以还是希望游戏变得更加有趣比较好。

最后说一句,防御机制肯定有问题,基本上所有人物都是带X零件加输出,因为物理防御和法术防御不平衡,为了游戏即时性,可能输出和奶都比较香,防御机制提高可能会加长游戏时间,但是总觉得防御零件和法防零件太废了,但还是建议防御机制建议小小改动一点点点点点点点点试试嘛。

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